Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。 被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。
內容凝聚了多位活躍在業界前線的專業創作者的經驗與專業知識,透過具體的案例教學,詳細解說 3DCG 製作的每個環節所需的基本概念和實用技巧。
主要重點包括:
專注於實景合成: 內容重點圍繞著如何將3D模型或效果無縫整合到真人拍攝的影片素材中。
涵蓋完整工作流程:從基礎的3D概念、Blender介面操作,到進階的建模、材質、燈光、相機追蹤(Camera Tracking)以及最終的合成後製,提供全面的指引。
業界專家經驗分享:由多位專業人士撰寫,確保內容貼合實際影視製作現場的需求,適合計劃嘗試使用Blender進行專業視覺特效製作的讀者。
本書適合已經具備一定3D基礎,或是有志於深入學習影視特效製作的讀者,旨在幫助使用者掌握關鍵技術與流程,創作出專業級的視覺作品。
作者:玄光社
譯者:黃姿頤
出版社:北星
ISBN:9786267567326
頁數:224
裝訂:平裝
印刷:全彩
規格:18.2*25.7*1.67
出版日:2026年1月
推薦Blender 還能活用實拍領域的知識!
我從實拍領域迷上Blender的原因
第一章 創作者訪談
1-1 場景美術
田崎陽太 12
1-2 影像導演兼視覺特效藝術家
涌井 嶺 16
1-3 年僅18歲的Blender創作者
Kazuya Ohyanagi 20
1-4 現為研究生的Blender創作者
wanoco4D 24
1-5 影像兼視覺特效創作專家
三宅智之 28
第二章 Blender基本操作
2-1 首先學習基本的操作方法
Blender操作說明
Taka Tachibana(橘剛史) 34
專欄① Blender 3.0資訊
Taka Tachibana(橘剛史) 48
專欄② 用蠟筆製作圖像分鏡和動態分鏡
星子旋風腳 52
第三章 Blender工作流程
專欄③ CG製作工作流程
Vary/Taka Tachibana(橘剛史) 58
3-1 為了今後開始學習3DCG的人
Blender建模導引
Vary 60
3-2 為了想從實拍進入Blender的人
購買3D模型後的應用訣竅
Taka Tachibana(橘剛史) 70
3-3 製作3D模型的骨架和動作
Blender骨架綁定和動畫的基礎知識
星子旋風腳 76
3-4 重現重力、摩擦、速度和風力等動態表現
Blender模擬實踐講座
和牛先生 94
3-5 利用照片實現逼真畫面
材質&紋理映射的基礎
涌井 嶺108
專欄④ 關於「UV拆解」
Taka Tachibana(橘剛史)128
3-6 可以活用寫實攝影和打光技巧的知識
Blender的攝影&打光&算繪技巧
Taka Tachibana(橘剛史)130
3-7 讓CG追蹤寫實動態並自然融合
利用Blender的初階鏡頭追蹤
是松尚貴 144
3-8 Blender×After Effects
CG和寫實影像融合的技巧和合成的工作流程
荒船泰廣
第四章 建議先具備的知識
專欄⑤ 3大節點
Taka Tachibana(橘剛史)186
4-1 從紋理到效果製作
Blender節點的基礎知識與實踐技巧
Sphere Cube 188
4-2 封面作品的製作說明
Blender的合成節點
Taka Tachibana(橘剛史)204
4-3 了解Blender備受矚目的功能
認識幾何節點的第一步
Taka Tachibana(橘剛史) 208
4-4 讓CG更逼真
用於CG的環境光製作方法與基礎知識
三原昌也 212
專欄⑥ 挑戰用iPhone在Blender的工作空間攝影
Taka Tachibana(橘剛史)220
專欄⑦ Blender快捷鍵列表