實拍合成所需的Blender 3DCG製作的工作流程

作者:玄光社
譯者:黃姿頤
出版社:北星
ISBN:9786267567326
頁數:224
裝訂:平裝
印刷:全彩
規格:18.2*25.7*1.67
出版日:2026年1月
NT$598
NT$680
商品編號: 00013-27

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商品介紹

Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。 被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。
內容凝聚了多位活躍在業界前線的專業創作者的經驗與專業知識,透過具體的案例教學,詳細解說 3DCG 製作的每個環節所需的基本概念和實用技巧。
主要重點包括:
專注於實景合成: 內容重點圍繞著如何將3D模型或效果無縫整合到真人拍攝的影片素材中。
涵蓋完整工作流程:從基礎的3D概念、Blender介面操作,到進階的建模、材質、燈光、相機追蹤(Camera Tracking)以及最終的合成後製,提供全面的指引。
業界專家經驗分享:由多位專業人士撰寫,確保內容貼合實際影視製作現場的需求,適合計劃嘗試使用Blender進行專業視覺特效製作的讀者。
本書適合已經具備一定3D基礎,或是有志於深入學習影視特效製作的讀者,旨在幫助使用者掌握關鍵技術與流程,創作出專業級的視覺作品。

 

規格說明

作者:玄光社
譯者:黃姿頤
出版社:北星
ISBN:9786267567326
頁數:224
裝訂:平裝
印刷:全彩
規格:18.2*25.7*1.67
出版日:2026年1月

目錄

推薦Blender 還能活用實拍領域的知識!
            我從實拍領域迷上Blender的原因

第一章 創作者訪談
       1-1 場景美術
           田崎陽太 12
       1-2 影像導演兼視覺特效藝術家
           涌井 嶺  16
       1-3 年僅18歲的Blender創作者
           Kazuya Ohyanagi  20
       1-4 現為研究生的Blender創作者
           wanoco4D 24
       1-5 影像兼視覺特效創作專家
           三宅智之 28

第二章 Blender基本操作
       2-1 首先學習基本的操作方法
           Blender操作說明
           Taka Tachibana(橘剛史) 34
    專欄① Blender 3.0資訊
           Taka Tachibana(橘剛史)  48
    專欄② 用蠟筆製作圖像分鏡和動態分鏡
              星子旋風腳  52

第三章 Blender工作流程
    專欄③ CG製作工作流程
           Vary/Taka Tachibana(橘剛史) 58 
       3-1 為了今後開始學習3DCG的人
           Blender建模導引
           Vary  60
       3-2 為了想從實拍進入Blender的人
           購買3D模型後的應用訣竅
           Taka Tachibana(橘剛史)  70
       3-3 製作3D模型的骨架和動作
           Blender骨架綁定和動畫的基礎知識
           星子旋風腳 76
       3-4 重現重力、摩擦、速度和風力等動態表現
           Blender模擬實踐講座
           和牛先生 94 
       3-5 利用照片實現逼真畫面
           材質&紋理映射的基礎
           涌井 嶺108 
    專欄④ 關於「UV拆解」
           Taka Tachibana(橘剛史)128 
       3-6 可以活用寫實攝影和打光技巧的知識
           Blender的攝影&打光&算繪技巧
           Taka Tachibana(橘剛史)130 
       3-7 讓CG追蹤寫實動態並自然融合
           利用Blender的初階鏡頭追蹤
           是松尚貴 144 
       3-8  Blender×After Effects 
           CG和寫實影像融合的技巧和合成的工作流程
           荒船泰廣

第四章 建議先具備的知識
    專欄⑤ 3大節點
           Taka Tachibana(橘剛史)186 
       4-1 從紋理到效果製作
           Blender節點的基礎知識與實踐技巧
           Sphere Cube 188 
       4-2 封面作品的製作說明
           Blender的合成節點
           Taka Tachibana(橘剛史)204 
       4-3 了解Blender備受矚目的功能
           認識幾何節點的第一步
           Taka Tachibana(橘剛史) 208 
       4-4 讓CG更逼真
           用於CG的環境光製作方法與基礎知識
           三原昌也 212 
    專欄⑥ 挑戰用iPhone在Blender的工作空間攝影
           Taka Tachibana(橘剛史)220 
    專欄⑦ Blender快捷鍵列表

 

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